近日“人工智能時代的戲劇想象”戲劇高峰論壇在當虹大廈圓滿落幕。
濱江文化企業電魂網絡光年工作室藝術總監賴厚儒作為技術分享嘉賓,也參與到了本次論壇,圍繞關于AI在戲劇行業中的應用現狀與發展態勢,與業內各位嘉賓碰撞出嶄新的思考與有趣的火花。
在論壇的后半程,“中性”開始成為全場被不斷提起的關鍵詞。
正如嘉賓們達成的共識:人工智能技術是中性的,誰去用它,決定了它被展示的方式。
基于此,各項例證與對人工智能在劇場中定位的議論,實際上都是其多樣化的表征。不論是對于AI可能侵占觀眾線下體驗機會的憂慮,對于它是否能夠保留藝術創作中珍貴情感溫度的懷疑,還是對它能夠降低創作成本、開拓更多元的藝術場景的樂觀展望,都只是人工智能時代里,藝術想象中的某一個面向。
作為國內優秀的游戲開發公司之一,電魂網絡清晰地看到了AI技術與自身能力結合所存在的深厚潛力,在AI領域進行了不斷創新和實踐。
電魂網絡光年工作室藝術總監賴厚儒作為游戲從業者,比戲劇從業者嘗試得更早:“可能AI已經在短期內迅速地吸收了我們的技術能力,替代了我們所謂的‘不可替代性’。我是帶著研究的心態去使用它,甚至去和真正使用AI工具的人了解它的背景以及一些融資的歷史。”
現場,賴厚儒也分享了電魂網絡在AI領域的一些嘗試經驗和感受,其中提到AI發展的速度很快,但目前對于游戲美術只停留在概念階段,更多還是一個輔助向的工具,也表達了對AI在未來游戲領域和戲劇領域中更智能應用場景的期待。以下是有應用到AI工具的在研游戲,《野蠻人大作戰2》:
作為本屆杭州戲劇節的支持單位,電魂網絡不僅為戲劇節注入了新的活力和創意,也積極帶動文化傳播。此前,電魂網絡在“電競+文旅”、“電競+非遺”、“電競+博物館”、“電競+戲曲”等領域融合創新,為電競產業與傳統文化的結合提供更大空間與更多可能性。電魂網絡積極探索游戲內容和文化藝術相結合的新模式,推動文化藝術事業的深度融合發展,傳遞中華文化的價值觀和精神內涵。未來,電魂網絡將繼續關注和支持文化藝術事業的發展,為推動杭州文化產業的發展貢獻自己的力量。
近日“人工智能時代的戲劇想象”戲劇高峰論壇在當虹大廈圓滿落幕。
濱江文化企業電魂網絡光年工作室藝術總監賴厚儒作為技術分享嘉賓,也參與到了本次論壇,圍繞關于AI在戲劇行業中的應用現狀與發展態勢,與業內各位嘉賓碰撞出嶄新的思考與有趣的火花。
在論壇的后半程,“中性”開始成為全場被不斷提起的關鍵詞。
正如嘉賓們達成的共識:人工智能技術是中性的,誰去用它,決定了它被展示的方式。
基于此,各項例證與對人工智能在劇場中定位的議論,實際上都是其多樣化的表征。不論是對于AI可能侵占觀眾線下體驗機會的憂慮,對于它是否能夠保留藝術創作中珍貴情感溫度的懷疑,還是對它能夠降低創作成本、開拓更多元的藝術場景的樂觀展望,都只是人工智能時代里,藝術想象中的某一個面向。
作為國內優秀的游戲開發公司之一,電魂網絡清晰地看到了AI技術與自身能力結合所存在的深厚潛力,在AI領域進行了不斷創新和實踐。
電魂網絡光年工作室藝術總監賴厚儒作為游戲從業者,比戲劇從業者嘗試得更早:“可能AI已經在短期內迅速地吸收了我們的技術能力,替代了我們所謂的‘不可替代性’。我是帶著研究的心態去使用它,甚至去和真正使用AI工具的人了解它的背景以及一些融資的歷史?!?/p>
現場,賴厚儒也分享了電魂網絡在AI領域的一些嘗試經驗和感受,其中提到AI發展的速度很快,但目前對于游戲美術只停留在概念階段,更多還是一個輔助向的工具,也表達了對AI在未來游戲領域和戲劇領域中更智能應用場景的期待。以下是有應用到AI工具的在研游戲,《野蠻人大作戰2》:
作為本屆杭州戲劇節的支持單位,電魂網絡不僅為戲劇節注入了新的活力和創意,也積極帶動文化傳播。此前,電魂網絡在“電競+文旅”、“電競+非遺”、“電競+博物館”、“電競+戲曲”等領域融合創新,為電競產業與傳統文化的結合提供更大空間與更多可能性。電魂網絡積極探索游戲內容和文化藝術相結合的新模式,推動文化藝術事業的深度融合發展,傳遞中華文化的價值觀和精神內涵。未來,電魂網絡將繼續關注和支持文化藝術事業的發展,為推動杭州文化產業的發展貢獻自己的力量。